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Los casos de videojuegos representan el 11% de las personas atendidas en ASECEDI por conductas “on line”

Los casos de videojuegos representan el 11% de las personas atendidas en ASECEDI por conductas “on line” Las conductas vinculadas con un uso abusivo de las tecnologías o las apuestas “online” reclaman cada día mayor atención en los servicios especializados en adicciones. El perfil tradicional del jugador de máquinas tragaperras en bares o salas de juego va cediendo protagonismo en favor de quien utiliza el ordenador o el móvil. El

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